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桃之夭夭

November 28

...

在sina开了博客之后,就很少来这里了...
sina毕竟是一个很敏感的词汇,这让我对sina十分反感,因为我讨厌日本人,极其讨厌.
后朋友在sina开博,偶就查了查,似乎比较复杂....
不论sina到底是从梵文中音译出来还是从西语中拼合而来,最初的意思都说的是中国的博大,就像外国人用唐人称呼我们一样,我们还是很骄傲的,问题是,日本人借用了这个称呼,而且在中华民国成立之后拒不承认并以"支那共和国"称呼中国,这个称呼,每个中国人都知道并引以为耻,日本这个超级变态的民族,把好好的一个词给糟蹋了,本来是多么美好的一个词~!!!!
sina拒不改名的态度也令人很不舒服...
不过还是在sina开了个博客...汗颜...
......
日暮苍山兰舟小, 
本无落霞缀清泉。 
去年叶落缘分定, 
死水微漾人却亡。
October 08

塞翁失马,焉知非福

努力了,失败了,也不后悔。
谁也不怪,造物弄人。
你看,任何一件你认为的小事,都会导致你一生的改变。这就是蝴蝶效应。
人生有太多的未知,不该为打翻的牛奶哭泣,不是么~!
我很清醒的认识自己,这不是一件值得庆幸的事么~!

界面

UI的设计原则

1.简易性——界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户的语言——界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3.记忆负担最小化——人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4.一致性——是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。
5.清楚——在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度——用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户的观点考虑——想他们所想,做他们所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。
8.排列——一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性——用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性——简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。
11.人性化——高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
 

什么是UI

UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。

1.用户研究:
用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法(consumer insight)。所以有:Usability is all about making things easier to use so people can focus more on the work and less on the tools that help them do the work.

用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。

用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。

他是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。

2.交互设计:
这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。

3 界面设计:
在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

October 07

花好月圆~

海上升明月,天涯共此时。
花好月圆夜,恬静寂寞心。
但愿人长久,千里共婵娟。
September 29

我是葫芦娃~~~啦啦啦啦啦啦啦~啦啦啦~

昨天不想做东西,顺手起了张草图,发现自己真的很像葫芦娃也。。怪不得青蛙一只叫我葫芦娃呢~~~今天画完了,发上来~~
September 27

放下,放下,放到无可放之时,便有回路一转~

向我伤害过的所有的人道歉...
感谢上苍,感谢所有人,让我成长~!
September 26

为什么还是会难过?

为什么还是会难过?
因为欺骗?
是欺骗么?误会?戏弄?
 
.........................
今天天很蓝,没有云彩,真是秋高气爽,万里无云呢....
这么好的天,要开心~!
好好对自己...接受一切结果....
September 24

一塌糊涂

哪都没去,事情搞的一塌糊涂。
一天都很郁闷.....
晚上下雨了....冒雨去买票,没有,提前4天才能买...这就是北京,啥都不方便....
希望明天是个艳阳天,一切都好起来~
安~
September 20

你喜欢喝苦咖啡么

你喜欢喝苦咖啡么?
咖啡当然是苦的好,苦的让你难过,难过的忘记其他的难过......
很久没看书了 ,每天睡眠都不足....很向往渔夫的生活....多么幸福的人啊,明媚的阳光,湛蓝的天空和海洋,微腥的海风,一条斑驳的小木船,太阳帽,老藤椅,自由,惬意,还有偶最最喜欢的螃蟹和牡蛎............哇咔咔咔咔,哪一样不是我想要的呢....多么令人羡慕的生活~!!!
偶智商不高的说,虽然想学的东西很多,但是最终还是什么也不会...汗颜...
羡慕一代名妓,有时间和精力去学琴棋书画,成为才女,又在滚滚红尘中冷眼看尽世间百态,风华正茂时香消玉损,多么完美~!!当然,最好是....卖艺不卖身的说~
喜欢薛涛,写的一手好词,感觉很清淡很睿智的一个女子,不比陈圆圆李师师之辈,因为沾了太多的世事而多了很多的脂粉气~
公司发了月饼,好利来(很讨厌的牌子),蛋黄的,虽然一人一个,但是我还是切成小块分了分,月饼么,还是一起吃有意思..
想起大二的时候过中秋,也是一宿舍一起分了一个蛋黄的月饼,每人小小的一角,但是满口生香.....
.......................
人人都很忙,忙的没有时间去了解另外一个人的内心世界,亲人,恋人,朋友,终究是隔着遥远的.....2重天......
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